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Interattivo - Luca Chittaro

Interattivo di Luca Chittaro

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Digital Entertainment

6 maggio 2013 - 10:40

Lo Storytelling su smartphone trasforma la corsa in un gioco

E’ ben noto che svolgere regolarmente esercizio fisico e’ utile a prevenire malattie gravi come quelle cardiovascolari e alcuni tumori. Per molte persone, questo fatto non e’ pero’ sufficientemente motivante a mettersi in tuta e muoversi, perche’ percepiscono l’esercizio fisico... Continua a leggere

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4 ottobre 2012 - 13:52

Un Game su Facebook per Confrontarsi con Emergenze e Disabilità

Gamification e Serious Game sono delle parole chiave molto in voga recentemente, con applicazioni negli ambiti più diversi, dal militare al marketing, dall'istruzione scolastica all'industria. Ma nessuno aveva pensato di applicare i serious game per le emergenze che coinvolgono persone... Continua a leggere

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31 maggio 2012 - 18:01

Trasformare il gioco Snake in un Exergame per camminare all'aria aperta

Molti ricorderanno il gioco Snake che si trovava sui telefonini Nokia, nel quale si controllava un serpente stilizzato sullo schermo. Ogni volta che si mangiava qualcosa, il serpente si allungava e rendeva più difficile muoversi perchè bisognava stare attenti che... Continua a leggere

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6 marzo 2012 - 10:56

Interfacce naturali: effetti sul sistema muscolare dell'utente

E' un fatto che agli utenti piaccia l'interazione "naturale" (gesti, touch, puntamento diretto,...) con computer, tablet, smartphone e videogame. A differenza però di quanto accaduto con i classici e meno entusiasmanti mouse e tastiera, gli effetti di questi modi diversi... Continua a leggere

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13 dicembre 2011 - 13:19

CSI: valutata l'efficacia del Serious Game basato sulla serie televisiva

Qualche anno fa, la statunitense Rice University venne ufficialmente autorizzata dalla serie televisiva CSI Scena del Crimine a sviluppare un gioco su Web (CSI The Experience: Web Adventures). Nel gioco, disponibile a questo link, il nostro compito è di aiutare... Continua a leggere

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14 novembre 2011 - 11:53

Addormentarsi con Angry Birds e Facebook: in che momenti della giornata vengono usate le app mobili

Raccogliere dati dai telefoni degli utenti ed inviarli ai server dei ricercatori per capire meglio come gli utenti usano le app è uno dei trend emersi quest'anno nella comunità dell'Interazione Uomo-Macchina (v. anche questo articolo sull'usabilità del touch). In particolare,... Continua a leggere

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3 ottobre 2011 - 12:14

GAMIFICATION: introduzione, esempi, errori da evitare

Sono stato invitato a tenere il keynote speech di chiusura (il "gran finale" come l'ha introdotto Riccardo Luna) della recente giornata di Working Capital 2011, organizzata da Telecom Italia. Lo scopo del mio intervento era di fornire una veloce introduzione... Continua a leggere

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26 settembre 2011 - 9:17

Giochi mobili che inviano dati sull'utente (per migliorare l'usabilità del touch)

Quando si sente parlare di app per telefoni mobili che trasmettono dati sui comportamenti dell'utente ai server dei loro creatori, si tende a pensare subito male. Ma chi colleziona queste enormi quantità di dati, a volte lo fa a fin... Continua a leggere

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24 agosto 2011 - 8:40

Attività cerebrale dopo aver giocato a un videogame

La ricerca sugli effetti dei videogame, che va avanti da piu' di un decennio, cerca nuove strade (incluse le neuroscienze) per perfezionare le proprie scoperte. Ed e' grazie all'analisi dell'attivita' cerebrale che un nuovo articolo, in uscita sul numero di... Continua a leggere

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2 marzo 2011 - 10:15

La Giochificazione della Vita

Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività umane nei termini delle tecnologie e/o dei concetti tipici di giochi e videogiochi. Ma perché trasformare... Continua a leggere

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