La Giochificazione della Vita
Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività...
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In questi giorni, l'inno nazionale e' ritornato al centro della cronaca, riproponendo la divisione fra chi riscopre di amare l'ottocentesco canto di Mameli-Novaro (anche noto come...
Può un videogame essere poetico? Può creare emozioni anche con una grafica 2D semplicissima? Può riuscire a inquietare senza mostrare immagini truculente o violente? A giudicare dai titoli ai...
Sul Sole 24 Ore oggi in edicola, appaiono due miei articoli (inserto Nòva n. 257, pagine 4 e 5) che trattano rispettivamente del mondo dell'interface design e delle interfacce di cui si parla di piu'...
Gamasutra, il sito specializzato in game development, e' andato a sentire cosa pensano alcune delle aziende importanti del settore sul tema dell'usabilita' e dell'accessibilita'...
E se il disco rigido portatile che ci portiamo dietro diventasse grande e pesante come una lavastoviglie? E se il processore del nostro smartphone assumesse le dimensioni di un guardaroba? E se per tenere...
Oggi ho tenuto una relazione su invito (disponibile anche in video su YouTube) per l'evento "Love in a Digital Age", organizzato da Telecom Italia presso il suo Future Centre di...
Il concetto di intimità può variare sensibilmente da persona a persona, ma tipicamente comporta una qualche forma di vicinanza fisica all’altro. Gli strumenti di comunicazione mediata dal computer...
The 12th edition of the International Conference on Interaction with Mobile Devices and Services (Mobile HCI 2010) begins tomorrow in Lisbon. In recent years, the Mobile HCI Conference Series opens...