La Giochificazione della Vita
Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività...
Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività...
In questi giorni, l'inno nazionale e' ritornato al centro della cronaca, riproponendo la divisione fra chi riscopre di amare l'ottocentesco canto di Mameli-Novaro (anche noto come...
Può un videogame essere poetico? Può creare emozioni anche con una grafica 2D semplicissima? Può riuscire a inquietare senza mostrare immagini truculente o violente? A giudicare dai titoli ai...
Sul Sole 24 Ore oggi in edicola, appaiono due miei articoli (inserto Nòva n. 257, pagine 4 e 5) che trattano rispettivamente del mondo dell'interface design e delle interfacce di cui si parla di piu'...
Nel comunicare con un’altra persona, mimarne (in modo discreto) la comunicazione non-verbale (ad esempio, i gesti e le posture del corpo) ha l’effetto di farci diventare più graditi e persuasivi....
Gamasutra, il sito specializzato in game development, e' andato a sentire cosa pensano alcune delle aziende importanti del settore sul tema dell'usabilita' e dell'accessibilita'...
La capacita' di mantenere un opportuno stato di vigilanza e' fondamentale per tutte le attivita' umane dove compiere degli errori ha conseguenze gravi (dalla guida di un'automobile...
Gli incidenti aerei fatali avvenuti nel 2010 non hanno colpito gravemente compagnie europee, come era invece avvenuto nel 2009 con la tragedia del volo Air France AF477 inabissatosi nell'oceano....
Il titolo può sembrare scherzoso ma William Gaver dell’Interaction Design Studio di Londra ha preso questa missione in modo tremendamente serio, capitanando un gruppo di 6 ricercatori (coinvolte anche...
Sotto la neve dello shopping natalizio, ho assistito a questa curiosa scenetta. Bambino di 6-7 anni con genitore che attendono fuori da un negozio. Dalla destra arriva un signore con un tenero cagnolino...
Recentemente, anche alcuni importanti media italiani (v. un esempio a questo link) hanno elaborato una notizia circolata inizialmente sulla stampa inglese (v. esempio del Daily Mail) con titoli preoccupanti...