Marketing e Morte: l’impacchettatrice di cadaveri
Provate ad indovinare che cos’è il prodotto che viene consegnato alla cliente nella foto qui sopra… Nessuna idea? Prima di rivelarvelo, una considerazione generale. Mentre nell’epoca pre-Web...
Provate ad indovinare che cos’è il prodotto che viene consegnato alla cliente nella foto qui sopra… Nessuna idea? Prima di rivelarvelo, una considerazione generale. Mentre nell’epoca pre-Web...
New York, 1978: alla City University, una persona sta facendo delle fotocopie, quando viene interrotta da uno sconosciuto che le chiede di usare la fotocopiatrice. Sembra una normale scena di vita quotidiana,...
Quando si esamina uno spazio informativo (sito Web, mappa, immagine,...) sullo schermo del telefonino si verifica spesso un problema (tecnicamente chiamato presentation problem): parte dei contenuti della...
Venerdi' scorso avevo concluso la registrazione di valori di radioattivita' svolta come esperimento di citizen science. Nei due giorni successivi, mi sono arrivati alcuni messaggi...
Uno degli effetti certi e senza precedenti storici (non era accaduto a questo livello nemmeno per il disastro di Chernobyl) della psicosi Fushima e' che in tutto il mondo non si trovano piu' ...
In questi giorni, i media ci informano che è scoppiata in Italia la “psicosi radioattività”. Conoscendo qualcosa su come funziona la percezione del rischio (nonche' la paura)...
Uno dei problemi noti (ed irrisolti) nel mondo della sicurezza aerea e' riuscire ad ottenere l'attenzione dei passeggeri durante la presentazione delle istruzioni di sicurezza effettuata prima...
Non appena sono arrivate le prime notizie su terremoto e tsunami, mi è venuto in mente un collega (ed amico) giapponese e mi sono preoccupato per lui. Ho provato a visitare la sua pagina Twitter e sono...
Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività...
In questi giorni, l'inno nazionale e' ritornato al centro della cronaca, riproponendo la divisione fra chi riscopre di amare l'ottocentesco canto di Mameli-Novaro (anche noto come...
Può un videogame essere poetico? Può creare emozioni anche con una grafica 2D semplicissima? Può riuscire a inquietare senza mostrare immagini truculente o violente? A giudicare dai titoli ai...