I 9 ostacoli alle relazioni positive sui social
Oggi è uscita la traduzione italiana della conferenza che ho tenuto al congresso internazionale IFOTES, nella quale affronto temi diventati ancora più attuali nel mondo postpandemico. Infatti, come...
Oggi è uscita la traduzione italiana della conferenza che ho tenuto al congresso internazionale IFOTES, nella quale affronto temi diventati ancora più attuali nel mondo postpandemico. Infatti, come...
Figura 1. Agenti della polizia olandese affrontano esperienze virtuali di potenziale pregiudizio etnico. Nel precedente post dalla conferenza PERSUASIVE (International Conference on Persuasive Technology),...
Figura 1. Il robot persuasivo utilizzato dalla University of Southern Denmark. Il dibattito pubblico sull’uso di strumenti digitali per influenzare idee, atteggiamenti e comportamenti delle persone...
Una delle manifestazioni del sessismo è la tendenza - a volte conscia, a volte inconscia - ad avere aspettative e scegliere i nostri comportamenti nei confronti delle persone in base a pregiudizi e stereotipi...
Sono stato recentemente invitato a tenere il "keynote speech" sulle relazioni digitali e la solitudine digitale del XXI congresso internazionale di IFOTES. Il video qui sotto permette di assistere per...
Fra gli effetti negativi dell’uso di strumenti digitali, viene citata sempre più spesso la “solitudine digitale”, un termine usato per descrivere uno stato afflittivo, che evoca immagini di persone...
Le conoscenze dei passeggeri sulle procedure di sicurezza sono un fattore chiave nel determinare la possibilità di sopravvivere a qualsiasi situazione di pericolo che può verificarsi sugli aerei di...
TED ha pubblicato sul suo canale YouTube il video del mio "talk" in cui, partendo da alcune recenti considerazioni sulla sostenibilità delle interfacce, estendo il discorso a diversi aspetti...
Sul Sole 24 Ore (inserto Nòva) di ieri (16 Febbraio), e' apparso un mio articolo sulla sostenibilità nell'ecosistema digitale, una delle nuove frontiere dell'Interazione Uomo-Macchina....
Una falsa credenza di molti passeggeri è quella di poter fare poco o nulla per la propria salvezza in caso di incidente aereo. Come visto in un post precedente, la realtà è ben diversa ed un passeggero...
La realta' virtuale ed i videogame (piu' opportunamente detti serious game quando applicati per l'apprendimento di conoscenze utili a titolo professionale o personale) sono recentemente...