I 9 ostacoli alle relazioni positive sui social
Oggi è uscita la traduzione italiana della conferenza che ho tenuto al congresso internazionale IFOTES, nella quale affronto temi diventati ancora più attuali nel mondo postpandemico. Infatti, come...
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Una delle manifestazioni del sessismo è la tendenza - a volte conscia, a volte inconscia - ad avere aspettative e scegliere i nostri comportamenti nei confronti delle persone in base a pregiudizi e stereotipi...
Nella mia attività di ricerca, mi concentro di solito sull’uso dei social media per costruire relazioni interpersonali positive. Tuttavia, in un contesto dove le persone usano sempre più strumenti...
In questi giorni, ha guadagnato una qualche popolarità di stampa la notizia dello studio di neuroscienze condotto su utenti di social network ed apparso su Psychological Science. Tale studio ha mostrato...
Sul Sole 24 Ore (pag. 11, inserto Nòva) di domenica scorsa (15 Giugno), è apparsa una serie di 4 approfondimenti che ho scritto sui trend più recenti delle tecnologie persuasive, area nella quale sto...
L’area di ricerca delle tecnologie persuasive studia i diversi modi in cui le idee e comportamenti delle persone possono essere influenzati da strumenti tecnologici quali il Web, gli smartphone e qualsiasi...
TED ha pubblicato sul suo canale YouTube il video del mio "talk" in cui, partendo da alcune recenti considerazioni sulla sostenibilità delle interfacce, estendo il discorso a diversi aspetti...
Sul Sole 24 Ore (inserto Nòva) di ieri (16 Febbraio), e' apparso un mio articolo sulla sostenibilità nell'ecosistema digitale, una delle nuove frontiere dell'Interazione Uomo-Macchina....
La capacità di essere attenti e consapevoli verso ciò che ci succede nella vita momento per momento viene spesso definita con il termine mindfulness. Un alto livello di mindfulness non solo permette...
Una falsa credenza di molti passeggeri è quella di poter fare poco o nulla per la propria salvezza in caso di incidente aereo. Come visto in un post precedente, la realtà è ben diversa ed un passeggero...
La realta' virtuale ed i videogame (piu' opportunamente detti serious game quando applicati per l'apprendimento di conoscenze utili a titolo professionale o personale) sono recentemente...