Ansia e Paura: quali le differenze?
Ansia e Paura sono diventate recentemente di interesse anche per chi si occupa del design di nuove tecnologie. Per fare un paio di esempi concreti, questi due stati emotivi sono centrali per progetti...
Ansia e Paura sono diventate recentemente di interesse anche per chi si occupa del design di nuove tecnologie. Per fare un paio di esempi concreti, questi due stati emotivi sono centrali per progetti...
Raccogliere dati dai telefoni degli utenti ed inviarli ai server dei ricercatori per capire meglio come gli utenti usano le app è uno dei trend emersi quest'anno nella comunità dell'Interazione...
In uno studio pubblicato ieri sulla rivista di scienze biologiche della Royal Society, un gruppo di neuroscienziati inglesi della UCL (University College London) sostiene di aver identificato "una base...
Tempo fa avevo raccontato la storia (vera) di Greg Graffin, docente di scienze della vita alla UCLA (University of California, Los Angeles), ma anche cantante dei Bad Religion, una delle band più popolari...
I disturbi dello spettro autistico sono caratterizzati da deficit di base in tre domini: interazione sociale, comunicazione, comportamenti ripetitivi o stereotipati. L'intensità dei disturbi è...
Sono stato invitato a tenere il keynote speech di chiusura (il "gran finale" come l'ha introdotto Riccardo Luna) della recente giornata di Working Capital 2011, organizzata da Telecom...
Quando si sente parlare di app per telefoni mobili che trasmettono dati sui comportamenti dell'utente ai server dei loro creatori, si tende a pensare subito male. Ma chi colleziona queste enormi quantità...
Don Norman (foto a sinistra), autore di numerosi libri famosi su design e tecnologia, è in Italia questa settimana come ospite speciale di CHItaly 2011 (la conferenza italiana sull'Interazione...
Don Norman (photo on the left), author of many popular books about design and technology, is in Italy this week as a special guest of CHItaly 2011 (the Italian conference on Computer-Human Interaction,...
Jeanna Kimbré (v. foto a sinistra) e’ direttrice della divisione di Creative Product Design di Sony Ericsson Mobile, in Svezia. Ho avuto modo di ascoltarla la scorsa settimana a Stoccolma, dove ha...
La ricerca sugli effetti dei videogame, che va avanti da piu' di un decennio, cerca nuove strade (incluse le neuroscienze) per perfezionare le proprie scoperte. Ed e' grazie all'analisi...