Incidenti aerei: come è andato il 2012
Il 2013 si apre con un’ottima notizia per chi ha paura di volare o si interessa di sicurezza dell’aviazione civile. Il bilancio dell’anno appena conclusosi indica che il 2012 è stato un anno eccezionalmente...
Il 2013 si apre con un’ottima notizia per chi ha paura di volare o si interessa di sicurezza dell’aviazione civile. Il bilancio dell’anno appena conclusosi indica che il 2012 è stato un anno eccezionalmente...
Gamification e Serious Game sono delle parole chiave molto in voga recentemente, con applicazioni negli ambiti più diversi, dal militare al marketing, dall'istruzione scolastica all'industria. ...
Molti ricorderanno il gioco Snake che si trovava sui telefonini Nokia, nel quale si controllava un serpente stilizzato sullo schermo. Ogni volta che si mangiava qualcosa, il serpente si allungava e rendeva...
Uno dei mantra del mondo del Web recita che più un sito è personalizzato più stabilirà una relazione uno-a-uno con l’utente e quindi aumenterà la sua efficacia come tecnologia persuasiva. ...
E' un fatto che agli utenti piaccia l'interazione "naturale" (gesti, touch, puntamento diretto,...) con computer, tablet, smartphone e videogame. A differenza però di quanto accaduto...
Franco Fabbro (nella foto a sinistra) è docente di Neuropsicologia all’Università di Udine e svolge ricerche volte a spiegare in modo scientifico, anche usando la risonanza magnetica funzionale,...
Dopo un recente post sugli effetti negativi della tecnologia preconizzati da Jon Kabat-Zinn, ho ricevuto alcuni messaggi che mi chiedevano cosa egli proponga per affrontarli. Racconto quindi nel seguito...
Gli incidenti aerei fatali avvenuti nel 2011 continuano a preservare le compagnie europee (se si esclude il caso controverso discusso più avanti), come era avvenuto nel 2010 (ma non nel 2009). I...
Siamo in molti ad essere dotati di un’ampia ed aggiornata gamma di dispositivi tecnologici (dallo smartphone agli elettrodomestici “intelligenti”) e software (dal navigatore per l’auto alle...
Qualche anno fa, la statunitense Rice University venne ufficialmente autorizzata dalla serie televisiva CSI Scena del Crimine a sviluppare un gioco su Web (CSI The Experience: Web Adventures). Nel gioco,...
Ansia e Paura sono diventate recentemente di interesse anche per chi si occupa del design di nuove tecnologie. Per fare un paio di esempi concreti, questi due stati emotivi sono centrali per progetti...