Differenze fra Persone ed Avatar
Scegliersi un avatar sta diventando un’azione sempre più diffusa fra gli utenti di computer, grazie alla popolarità di mondi virtuali on-line (da Second Life a World of Warcraft) e di alcuni videogiochi....
Scegliersi un avatar sta diventando un’azione sempre più diffusa fra gli utenti di computer, grazie alla popolarità di mondi virtuali on-line (da Second Life a World of Warcraft) e di alcuni videogiochi....
Venerdi' scorso, Giuseppe Riva (docente di psicologia all'Universita' Cattolica di Milano), Andrea Gaggioli (ricercatore presso la medesima universita') ed il sottoscritto sono stati...
Fare headbanging, cioe' scuotere violentemente la testa a ritmo di musica (comportamento tipico degli amanti dell'heavy metal) danneggia il cervello (ed il collo), come documentato dall'autorevole...
Per esperienza diretta o per sentito dire, sappiamo che dopo aver utilizzato un videogioco od un mondo virtuale può capitare di provare per un po’ una strana sensazione di non completa riconnessione...
Fa piacere vedere quando idee elaborate nel mondo della ricerca accademica trovano poi un impiego utile in applicazioni realmente usate dagli utenti. Ho avuto questa sensazione leggendo le ultime novità...
Avevo discusso tempo fa la sensazione di “immersione” che si prova nei mondi virtuali (da Second Life a World of Warcraft o qualsiasi videogioco preferiate). In quel pezzo, avevamo visto come l'immersione...
Puo’ un videogioco alterare la nostra percezione della realta’ anche dopo che l’abbiamo spento? Ne avevo discusso tempo fa, ma la novita’ che mi da’ lo spunto per parlarne da un altro punto...
Quando usiamo un farmaco, ci preoccupiamo di solito di conoscerne gli effetti collaterali e le avvertenze per un uso il piu’ possibile esente da rischi. Ma quando usiamo uno strumento tecnologico, dal...
Qualche giorno fa, il Word Cancer Research Fund ha pubblicato un corposo rapporto di 537 pagine, che ambisce a raccogliere tutte le evidenze attualmente disponibili sulle relazioni fra cancro, alimentazione...
Gli attuali videogiochi riducono le occasioni in cui bambini e ragazzi possono interagire con i loro parenti. Uno dei tanti compiti dell'Interazione Uomo-Macchina e' quello di studiare nuove forme...
Nel post precedente, vi ho parlato di come il maggiore operatore di telefonia mobile coreano stia affrontando il problema della fornitura di servizi su telefonino, riportando alcuni punti salienti della...