I 9 ostacoli alle relazioni positive sui social
Oggi è uscita la traduzione italiana della conferenza che ho tenuto al congresso internazionale IFOTES, nella quale affronto temi diventati ancora più attuali nel mondo postpandemico. Infatti, come...
Oggi è uscita la traduzione italiana della conferenza che ho tenuto al congresso internazionale IFOTES, nella quale affronto temi diventati ancora più attuali nel mondo postpandemico. Infatti, come...
Figura 1. Agenti della polizia olandese affrontano esperienze virtuali di potenziale pregiudizio etnico. Nel precedente post dalla conferenza PERSUASIVE (International Conference on Persuasive Technology),...
Figura 1. Il robot persuasivo utilizzato dalla University of Southern Denmark. Il dibattito pubblico sull’uso di strumenti digitali per influenzare idee, atteggiamenti e comportamenti delle persone...
Una delle manifestazioni del sessismo è la tendenza - a volte conscia, a volte inconscia - ad avere aspettative e scegliere i nostri comportamenti nei confronti delle persone in base a pregiudizi e stereotipi...
Nella mia attività di ricerca, mi concentro di solito sull’uso dei social media per costruire relazioni interpersonali positive. Tuttavia, in un contesto dove le persone usano sempre più strumenti...
Sono stato recentemente invitato a tenere il "keynote speech" sulle relazioni digitali e la solitudine digitale del XXI congresso internazionale di IFOTES. Il video qui sotto permette di assistere per...
Fra gli effetti negativi dell’uso di strumenti digitali, viene citata sempre più spesso la “solitudine digitale”, un termine usato per descrivere uno stato afflittivo, che evoca immagini di persone...
Franco Fabbro (nella foto a sinistra) è docente di Neuropsicologia all’Università di Udine e svolge ricerche volte a spiegare in modo scientifico, anche usando la risonanza magnetica funzionale,...
Qualche anno fa, la statunitense Rice University venne ufficialmente autorizzata dalla serie televisiva CSI Scena del Crimine a sviluppare un gioco su Web (CSI The Experience: Web Adventures). Nel gioco,...
Ansia e Paura sono diventate recentemente di interesse anche per chi si occupa del design di nuove tecnologie. Per fare un paio di esempi concreti, questi due stati emotivi sono centrali per progetti...
In uno studio pubblicato ieri sulla rivista di scienze biologiche della Royal Society, un gruppo di neuroscienziati inglesi della UCL (University College London) sostiene di aver identificato "una base...